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Fractal Fortress
碎形要塞
Introduction
我的題目是Fractal Fortress,翻成中文是碎形要塞。
我的基地比較分散一塊一塊的分布,我希望我的空間介入可以讓人去探索基地裡面獨有的空間,於是我以基地上中央的凹洞為中心點進行發想。
故事背景這裡是一塊未被開發的星球,基地上看起來屬於未開發地帶,有天有一個從外來的要塞降落在這塊基地,開始了他們的探索。
發展過程是先從圓洞為出發點,往上長出拱形結構,再往下長出室內空間,接著開始思考可動的結構,一開始以圓為中心體,伸出不同的觸手。但是這樣的量體視覺性太強了,於是在第二階段時讓它的懸臂進行伸縮以降低帶來的視覺感。接著下一步嘗試是移動對於空間感的變化,最直觀的是光影的變化,所以第三階段著重在光影和移動的部分,像是結構的部分就用了很多框架的鐵件,這樣造成的空隙就會也有光影的穿透。
最後是我的發展過程,其實過程中重做很多次,而會選擇最後這個的原因是因為我要一種強調的衝突感,比起呼應環境的線條,因為它本身就是一個闖進基地的異物,因此我想營造出和這個空間格格不入的對抗感,除了將之前的觀景台和橋拿掉外,還增加很多的自由曲線,這些都是原本基地上比較少的線條,也是造成對立的感覺,而主題會取名為碎形是因為透過鐵件的空隙所造成的光影是斷續的,就像是碎形一般。以上是我的作品介紹。

Site
1F
2F

Plan
Elevation


East elevation
South elevation
H=2000cm
H=800cm
Section


H=2000cm
H=800cm

Arrangement Drawings
H=0cm
H=800cm
H=2000cm
Pictures






Posters



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